吸血鬼的蓝条啥子意思 吸血鬼蓝血
1.lol吸血鬼如何玩呀?
2.LOL:上单哪些英雄克制诺手?
3.lol吸血鬼佛拉基米尔心得同享
4.lol 吸血鬼出装? 我想输出高点 感觉猩红发育很慢,收兵慢死了...
5.LOL吸血鬼如何样
6.光辉女郎和吸血鬼何者好?
该人物害怕莫甘娜、亚索、卡特琳娜。
吸血鬼(弗拉基米尔)是《lol》中的壹个英雄,其是一名近战法师,擅长利用吸血和持续伤害来击败敌人。在游戏中,弗拉基米尔有一些克制他的英雄,例如:
莫甘娜的E技能可以免疫大部分的控制效果,包括弗拉基米尔的E技能。
亚索的风墙可以挡住弗拉基米尔的R技能。
卡特琳娜的大招可以使弗拉基米尔失去复活的机会。
lol吸血鬼如何玩呀?
技能说明
血色契约:被动技能,无快捷键。
每40点额外生活值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生活值。(该效果不会循环叠加)
游戏中最棒的被动其中一个。但它不会让你在拥有高法强的同时变的很肉。也不会在你拥有高生活的同时给予你很高的法强。因此你不必太在意它。
快键键:Q无消耗,冷却时刻 10/8.5/7/5.5/4
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生活,造成90/125/160/195/230(+0.6*法术强度)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+)的生活。
这个技能拥有治疗能力,才让地沟油先生在团战中的生存力变强,在上单位置上,站的住脚。
这个技能需要不断地放,因此记得好好用它。用好它的话需要你保持不停的移动。 早期Q的CD很长,对线时尽量不要用用Q补刀,尽量用它骚扰。否则你会被有经验的对手跳到脸上打个鼻青脸肿,
快键键:W消耗当前生活值的20/20/20/20/20% 冷却时刻 26/23/20/17/14
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+ [15%额外生活])魔法伤害,并回复该值12.5%的生活。
很拉风的技能,越塔强杀,逃命,追杀,由于是百分之二十的生活值消耗,因此别在满生活值的情形下运用它,除非你被GANK。
哦,对了,别用它去补兵。否则,你会后悔的。
快键键:E消耗30/40/50/60/70生活值 冷却时刻 4.5/4.5/4.5/4.5/4.5
弗拉基米尔施放一股血液,对附近敌方造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度) 魔法伤害。
每次施放该技能会获取强化效果(最多4层叠加),每层进步治疗和回复效果4/5/6/7/8%。每层效果将使其下次施放该技能时造成多25%的伤害,多消耗25%的生活值。
这是地沟油先生最恐怖的技能,这是区分壹个地沟油先生玩的good还是bad的重要指标。
这个技能进步了地沟油先生受到的治疗和造成的伤害。叠着4层E的地沟油先生就是个怪物。
这一个FARM和推线极其BT的技能。
在我有了以后,我基本上维持E在3-4层。团战时尤其如此。如果你只有1层的话,那……
E的射程很近,你需要练习来掌握它的距离。
低等级的时候尽量少用 E。
快键键:R无消耗 冷却时刻 150/135/120
弗拉基米尔给目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害进步12%,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。
这个技能能很显著地进步你和你的队友的伤害。
你的R至少要放到2个人来帮助队伍集火。12%不是小数目,它提高的是你队友全部人的伤害。
团战别想用R来收人头,越早放对你队伍的收益越大。
LOL:上单哪些英雄克制诺手?
既然是新人,就先不思考符文和天赋...先去练技术
技能是主Q副E,W前期学1级保命用(W是在血越少时候用越划算)。离家1鞋3红药,他是个无蓝条英雄,因此不要吝啬Q和E技能,Q基本好了就用,能Q到英雄最好,Q差点英雄救Q小兵.E技能可以叠加4次,然而每次叠加消耗的血也就更多,因此这个技能要自己把握。
吸血鬼第一大件远古意志,特别顺风的情况下可以先出海克斯科技枪,先不更新远古意志。先把冰晶节杖出出来,接着再合成远古意志。之后装备看局势,可以出死亡之帽,虚空节杖。别人集火你的话,可以出守护天使。鞋子用法师之靴
后期打团之前先要把E技能叠到4层,W在自己被减速情况下别用,由于W技能是继承你当前速度的,当前你加速开W速度就快,被减速W后走的就慢。
提议多看吸血鬼,这个英雄很强力,既然是新人。记得自己玩的时候多买眼,可以防止自己被GANK的
lol吸血鬼佛拉基米尔心得同享
诺克萨斯之手?德莱厄斯是上单的一霸,拥有高爆发、回复能力以及割菜能力的他在线上特别无脑。连官方都表示这位英雄完全可以称得上上单霸主的地位,但每个英雄都不是最佳的,德莱厄斯也是其中其中一个,例如他的机动性较差,没有位移技能就是他的短板,想要克制这个英雄也很容易,只要祭出手长的英雄来风筝他即可。例如吸血鬼?弗拉基米尔、狂暴之心?凯南等等。下面就围绕着两位英雄和德莱厄斯来聊一聊。
一、吸血鬼?弗拉基米尔
吸血鬼弗拉基米尔俗称?吸血鬼?拥有不俗的回复能力以及消耗能力,在后期更是可以作为翻盘的法坦其中一个。吸血鬼的被动技能特别强悍,只要自己的血量越多,那么法强就会跟着增加,Q技能可以用来消耗诺手,每释放两次后的第三次会有额外的伤害加成,W技能可以规避诺手带来的伤害,在W启动期间,还可以用E技能对他造成不俗的伤害。只要用Q无限放诺手的风筝,没有位移的他只能挨打。
二、狂暴之心?凯南?
狂暴之心?凯南俗称?电耗子?在放风筝方面,这位英雄就特别的出色,首先他是个能量英雄,主Q的凯南打人特别的痛,无限消耗诺手只能让他头皮发麻,其次你要随时关注凯南的被动叠加,那么下一次的技能攻击就会对他造成眩晕效果,期间就可以用一套QW加平A来消耗他。凯南做为壹个超距离近战兼备的英雄,离家可以出多兰剑配合W的被动技能来消耗诺手,W技能的第五次攻击会造成额外的魔法伤害,打短腿的诺手特别的痛,而E技能可以拉开和诺手之间的距离,各种消耗风筝套路让诺手不敢吃线,这样你就会比他先到6级,6级后的凯南诺手基本已经无力回天了。
以上就是关于本期话题的全部内容了,不了解各位小伙伴对此还有哪些补充呢?欢迎在下方点评里留言,和大家一起同享讨论吧。
lol 吸血鬼出装? 我想输出高点 感觉猩红发育很慢,收兵慢死了...
前言:
此策略仅适用1200-1700跳坑的喜爱用猩红的撸友。高手请免开金口喷俺。
个人有很多LOL账号。就不在此发出帐号献丑了。
说明:
英雄被动:法换血,血换法。因此说这个英雄是半AP半肉的英雄。分水岭:9级(由于9级可点满Q)
优势:
续航能力强,可依靠自身技能优势长期赖线。机动性强,W技能可以说是猩红的特色。逃命,追捕两不误。(附减速效果)
跨塔击杀能力特别强。利用R。E。Q+W的最佳配合可跨越塔击杀敌方英雄。
可有效抵抗敌方的伤害保护己方后排输出。这一点很类似Tank。
劣势:
控制技能较少。前期血量不够多,技能需要慎用。移动速度较慢。
召唤师技能:
很多高级玩家都会选用急跑+点燃的方法。然而在这里我有自己的见解。
大部分1200-1700玩家不会由于自己的血少而弃塔。意思是说,就算血量进入危险指数范围,也不会步行回家。
而是在塔下等待敌人强杀接着侥幸取得1换1甚至1换2的击杀的方法。
(其实这一点也是吸血鬼的发挥优势之处)
闪现可以让吸血鬼让对手在塔下的情况下突然发动进攻。也可以配合W来逃生。
点燃就不多解释了。大家都明白。
如果碰到相对奇葩的阵型,比如上路ADC,也可以把点燃换成虚弱。
天赋:
吸血鬼的天赋选择是相对多的。可以根据己方的阵型和敌方的阵型来选择适用的天赋体系。
猩红走上单可以选择21/9/0的天赋。
防御类可以根据上路的英雄类型来选择3点魔抗天赋点或3点护甲天赋点。接着点出生活值。(主推这个天赋)
另外壹个0/9/21的减CD天赋。个人认为减CD天赋在后期的收益相对小。因此很少适用这个天赋。
虽然线上优势相对突出。然而我认为9级前吸血鬼还是以进步为主。不宜和对方拼命。
在另外,还有一种是9/0/21。。这种天赋个人认为相对坑爹。是一种特别激进的天赋点法。新人最好不要选择这种点法。
符文的选择:
吸血鬼的符文选择也特别多样化。根据自己在团队的主导位置可以选择各种组合的符文
我的符文选择:
红色:法穿
**:成长法强
蓝色:成长法强
精华:法强
本人之因此这么选择符文,是由于本人前期在线上不太激进。在不承担敌方英雄的情况下,最大化自己的伤害输出。
之因此没有带减CD的天赋以及符文,是由于中后期吸血鬼的CD都很短。
当出了冰仗以后可以说减CD的符文以及天赋并不见得比高伤害更有效。
切记:符文的选择要根据自己玩这个英雄的方法所决定。就跟天赋一样,激进型和稳定型是不一样选择方法。
另外一种主要的符文选择:
红色:法穿
**:固定护甲
蓝色:成长魔抗
精华:法强
之因此不主推这个,是由于大家都了解,成长魔抗以及护甲马上被削弱了。(如果记的没错的话)而法强要被增强了。
这种符文偏给于走tank的路线。线上的优势应该略高于上面那种符文选择方法。然而击杀效果要差得多。
技能:
LOL吸血鬼如何样
请记下一点,吸血鬼不是像妖姬之类的瞬间爆发的英雄,他一个持续性的英雄,当然你的队友要是由于你秒不了ADC或者是杀不了人而说你没有起来的话,那我就没有办法了。对线的时候没有啥子9级强势期9级之前弱爆了的一说,尽量的要不断的猥琐,不断的恶心,如果你能在自己不掉血的情况下Q到对面的人这时最好的了,谁会说你前期不强了,当然了对线时吸血鬼的补兵也是决定因素,我玩的时候很多都是对面把兵压倒塔下,前期就E是AOE的而且消耗自己血的伤害不高的技能(7级的时候才1级的E,多以伤害低)因此要练好塔下补刀。至于出装的方面,得看队友和对面的阵型了,如果大家的中单出深渊,我就出吸血书,如果他不出深渊,我就给自己出壹个吸血枪就够了。中单的吸血鬼我会壹个魔抗斗篷加2血瓶离家,够钱1200就要准备回家了,记下是准备回家,要开始清兵,接着吸血枪,买上眼睛和血瓶,不要以为有吸血枪就可以不用出血瓶了,接着就是法穿鞋,深渊,帽子这种出法是队友有控制的出法,如果队友没有控制或者控制不够用,就把帽子换成冰杖,中亚其实可以晚一点出的,至于和中路的人对拼的时候,看准对面的法师剩到三分其中一个的蓝的时候你就可以全力的压制了,以为他剩到这些蓝的时候基本上放不出全套的技能,即使你自己没有大,也可以在心理上压制对手。至于上单方面如果对面等于的暴力就壹个布甲+3个血瓶壹个眼睛,前提是你得在泉水等上10多秒,不要担心兵线,由于暴力的上单都会打3狼或者4F,到2级打你,由于上单多是物理伤害的英雄,因此你不用等1200出吸血枪,完全可先出勘探者护臂,接着你就会发现他打你就不太疼了,之后出了吸血枪,接着就是冰杖,CD鞋,不是法穿鞋,买上燃烧宝石,看快要打团了再把燃烧宝石合成振奋铠甲,之后就是攒钱买中亚,接着就是兰顿,帽子,可以不用出吸血书的,除非你把全部的格子都出满了。这个时候你会发现你的法强只有370多,然而你的血可以达到3200左右,然而双抗都超过100了,而且持续性是特别强的,收人头不太强,然而你的影响是特别大的。如果上单顺的话,直接就是吸血枪,冰杖,帽子,1V2不是难题。整体来说吸血鬼有大体3中出装,1是法穿鞋,吸血枪,冰杖,深渊,帽子,中亚。2是CD鞋,吸血书,冰杖,中亚,帽子,狂徒。3是纯粹的CD流肉,CD鞋,吸血枪,振奋铠甲,冰杖,兰顿,帽子,记下这时候就不要出狂徒了,由于出了狂徒你的伤害简直是不伦不类了,你能感受到敌人都无视你的存在直接打别人了,由于你没有输出。以上3中基本上就是后期的出装的套路了,个人感觉还是稳一点好,慢慢发育,只有通过不断的补兵,弄好装备你才一个好的吸血鬼。以上就差不多了,感觉写的好乱,哈哈
光辉女郎和吸血鬼何者好?
有两种出装,CD流和法伤流,一般上单以CD流为主,中单伤害.不过也没有啥子规定,看自己喜好和真容。
CD流 主要装备是CD鞋,吸血枪,振奋铠甲,接着冰杖,帽子,中亚,深渊,狂徒,这个分情况(中亚和深渊狂徒这三件 是根据对放哪种输出高来出的,狂徒是队伍里没有肉的时候可以出一件)。
法伤流 是吸血枪 法穿鞋,小面具,接着冰杖,帽子,中亚,深渊,狂徒 等,后期可以合大面具。
提一下,法伤流的吸血鬼有了蓝buff,输出能力会进步很多。
加点 R>Q>E>W, Q技能是前期对线核心,尽量少用Q补丁,多去消耗对方,然而也要注意自己走位,像对安妮这样的英雄,硬上去Q她,肯定特别危险。吸血鬼前期补兵很困难,弹道慢,ad低,练好补刀基本功很重要。
E技能是后期主要的团战输出技能,熟练的吸血鬼能在团战开始之前一直保持4层E,这样配合大招,在团战中能有极高的群体输出。
W技能 需要消耗自己当前血量的20%,因此血量越低开 损失越少,不过W技能的开始需要很多经验,有点燃的时候,能跑掉不开W也许死不了,开了W反而有也许死,因此自己看好对方的点燃有没有用很决定因素。
我就说一下对中吧,对中害怕高爆发英雄,和突进行刺客,如安妮妖姬小法阿卡丽等,前期没有能太压制对手的能力,这个就看个人操作了。安稳补兵,不要推线和过多的用E技能,然而能用两个技能消耗对手的时候果断用,这里说一下,如果你能Q到对手,那么你一定能E到对手,E技能的范围比Q技能稍大。如果对手反复的和你换血,一般还是他亏,由于吸血鬼有回复能力。
中单带点燃和闪现一般。对高爆发的英雄,可以换成虚弱。
团战的时候吸血鬼不能和其他ap一样躲在后排,要跟在主T后,找准时机,冲进人去中及时开大,人越多越好,E,Q,如果血量低可以开W,如果不低,可以及时调整位置,保护后排,或者找对方adc,ap继续输出。最佳的情况就是,团战你们赢了,而且你的血量极低,这样你吸收了很多的伤害,还没有被打死。
光辉女郎和吸血鬼都是lol中的法师英雄,各有优缺点,没有完全的好坏之分。
光辉女郎的特征是控制和输出能力强,可以在团战中造成大量的范围伤害,也可以利用技能位移来逃跑或追击。她的缺点是技能消耗较大,需要注意蓝量管理,而且没有吸血能力,容易被爆发。
吸血鬼的特征是吸血和爆发能力强,可以在单线中压制对手,也可以在团战中利用大招和其他技能来造成高额伤害。他的缺点是技能消耗生活值,需要注意血量管理,而且没有位移技能,容易被控制或逃跑困难。
这两个英雄都有自己的风格和方法,无论兄弟们可以根据无论兄弟们的喜好和需求来选择合适的英雄。